Softonic のレビュー
ヨグ=ソトースの庭でラヴクラフト風のホテルを復元して運営する
ヨグ=ソトースの庭は、ボーンネイルによって開発されたラヴクラフト風のホテル経営RPGで、荒廃した物件を相続し、復元することが目的です。このゲームは、建設、スタッフの監視、錬金術のクラフト、そして日常業務や長期的な結果を形作るための分岐する物語の選択を組み合わせています。主なハイライトには、手描きの美学、精神と魂のメカニクス、そして複数の物語の結末が含まれます。管理シミュレーションやストーリー重視のロールプレイングが好きなWindowsユーザーには、家庭のルーチンと不気味な緊張感の独特のブレンドが見つかるでしょう。
ラブクラフト風の雰囲気に浸った経営RPG
あなたは、相続した荒廃した庭を管理し、それを機能するホテルに変え、建設、施設、ゲストのニーズのバランスを取ります。コアループは、部屋を修復し、超自然的なパトロンを引き寄せ、日常業務を処理することの間で循環し、ゲームは普通のタスクと宇宙的な奇妙さを並べます。この平凡な管理と不気味な雰囲気の結婚がプレイヤーの動機を設定します:奇妙で物語主導のイベントを交渉しながら庭を運営し続けることです。
進行はクラフト、スタッフの成長、感情的な利害関係に結びつく
進行は、作成されたアーティファクト、スタッフの発展、結果を変えるメーターに依存し、線形レベルキャップではありません。深い錬金術システムにより、ポーションやアーティファクトの作成が可能で、採用されたスタッフは専門的な能力や物語のフックを提供し、ソウルとサニティシステムはキャラクターの軌道に影響を与えます。これらのシステムは、即時の利益と長期的な結果の間のトレードオフを必要とし、プレイヤーに異なるスタッフとクラフト戦略を試すことを奨励します。
- アイテムとアーティファクトのための錬金術クラフト
- ユニークなバックストーリーとスキルを持つスタッフの採用
- キャラクター成長を形作るサニティとソウルメーター
ビジュアルとライティングがホテルの不気味な魅力を高める
このタイトルは、暗いテーマと whimsical なキャラクターデザインのバランスを取った非常に詳細な手描きの美学を前面に押し出し、販売ポイントの中で際立った視覚的アイデンティティを持っています。プレイヤーのフィードバックは、ゲームの「魅力的でありながら不気味な」キャラクターライティングと中毒性のある運営ループを特筆し、これらが一緒になって日常的な管理タスクに物語の重みを与えます。アートとスクリプトの組み合わせは、決定が無味乾燥な帳簿管理ではなく、個人的に重要であると感じさせます。
分岐する結果と反復プレイが繰り返しのプレイを報いる
リプレイ価値は、分岐する物語と異なる結論に依存し、ゲームは選択、管理スタイル、相互作用によって決定される21の異なるエンディングを提供します。スタッフのバックストーリーとソウル経済は、各プレイで異なる実験を招き、錬金術と採用は別のアプローチを開きます。反復プレイと展開するストーリーを楽しむプレイヤーが最も多くの恩恵を受け、単一セッションのアクションに焦点を当てるプレイヤーはリプレイのインセンティブが少なくなります。トーンとサニティの圧力は、Darkest Dungeon の要素を反映しています。
要約すると、忍耐強く調査的なプレイを楽しむプレイヤーに最適な選択
要約すると、開発者の物語に富んだ体験と独自のアートに関する背景が、このタイトルに明確な個性を与えており、忍耐強く調査的なプレイや長期的な発見を好むプレイヤーにとってはしっかりとしたマッチとなっています。複雑なシミュレーションメカニクスに関する開発者の歴史がデザインに影響を与えているため、習得は時間をかけてシステムの相互作用を学ぶことから来ます。即時のアクション指向のセッションを求める人は他を探すべきです。
高評価
- 21の異なるエンディングが繰り返しプレイを促します
- 手描きの美学は、暗くて幻想的なビジュアルのバランスを取ります
- 深い錬金術システムは多様な戦略と進行をサポートします
- スタッフのバックストーリーは、意味のある物語のフックを提供します
低評価
- 限られた戦闘の焦点は、アクション志向のプレイヤーを失望させるかもしれません
- サニティメカニクスはマイクロマネジメントの要求を増加させる
- 高い物語の密度は、短いセッションを求めるプレイヤーを遅くします